Questionnaire sur les jeux multijoueurs via l'environnement VANETs

Questionnaire sur les jeux multijoueurs via l'environnement VANETs

 

Une enquête sur les jeux multijoueurs dans l'environnement des VANETs

Salah Noori  Mjeat , Foad S. Mubarek

Résumé : le développement des technologies sans fil et l'acceptation massive des jeux multijoueurs basés sur le réseau, ces jeux ont suscité un grand intérêt ces dernières années, en particulier les jeux basés sur les réseaux ad hoc véhiculaires (VANET), où un groupe de personnes exploite les technologies sans fil équipées de véhicules et joue à des jeux, que ce soit entre eux ou avec un autre groupe dans la même portée de transmission. En raison du fait que les véhicules se déplacent à différentes vitesses et sur plusieurs itinéraires, il est difficile de maintenir une connexion sans fil pendant de longues périodes selon la topologie des VANET. Cela pourrait entraîner une perte de paquets lors de l'interaction entre les joueurs. Cette étude se concentre sur l'état de l'art des jeux multijoueurs pour les applications dans l'environnement des VANETS. Comme les chercheurs ont besoin d'études précédentes pour créer une contribution novatrice dans le domaine académique, cette étude présente une enquête sur les jeux multijoueurs pour eux.

Mots clés les véhicules se déplacent; VANETS; Réseaux ad hoc.

 

RÉFÉRENCES

[1]    F. D. Da Cunha, Z. Boukerche, L. Villas, A. Carneiro Viana, et A. A. F. Loureiro, “Communication de données dans les VANETs : Une enquête, défis et applications,” [Rapport de recherche] RR-8498, INRIA Saclay, pp. 1–26, 2014, [En ligne]. Disponible : http://hal.inria.fr/hal-00981126/.

[2]    D. S. Gaikwad et M. Zaveri, “Protocoles de routage VANET et modèles de mobilité : Une enquête,” Commun. Comput. Inf. Sci., vol. 197 CCIS, pp. 334–342, 2011, doi: 10.1007/978-3-642-22543-7_34.

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[10] Paul Bettner et Mark Terrano. 1500 archers sur un 28.8 : Programmation réseau dans Age of Empires et au-delà. Dans les actes de la conférence des développeurs de jeux 2001, 2001.

[11]  A.-G. Bosser, “Jeux massivement multijoueurs,” pp. 263–268, 2004, doi: 10.1145/1067343.1067378.

[12]   J. D. Pellegrino et C. Dovrolis, “Exigence de bande passante et état

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          pp.52–59

[13]   P. Liu, “Jeux multijoueurs à l'arrière du siège utilisant des réseaux de communication peer-to-peer,” no. Septembre, 2007.

 

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